Mario Kart-Serie | #2 Mario Kart 64 |
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Super Mario Kart ist ein Rennspiel für das Super Nintendo Entertainment System und der erste Teil dar Mario Kart-Serie. Es ist auch das allererste Rennspiel mit fiktiven Fahrern überhaupt. In puncto Grafik und Soundtrack basiert es auf Super Mario World.
Spielmodi[]
Grand Prix[]
Der Grand Prix ist der zentrale Modus in Super Mario Kart. Der Spieler fährt in einem Cup mit je fünf Strecken gegen sieben vom Computer gesteuerte Fahrer (sechs wenn man im Zweispieler spielt). Ein Rennen beinhaltet fünf Runden auf einer Strecke. Die Spieler, welche am Ende eines Rennens auf den Platzierungen eins bis vier gelandet sind, erhalten Punkte, wobei die Anzahl von der erzielten Platzierung abhängt. Der erste erhält neun Punkte, der zweite sechs, der dritte drei und der vierte erhält einen Punkt. Landet man auf den Plätzen fünf bis acht erhält man null Punkte und verliert eines von drei Leben. Wenn man im Zweispieler spielt muss das Rennen wiederholt werden, wenn beide menschlichen Spieler eine Platzierung unter dem vierten Platz belegen. Wird man fünfter oder schlechter und hat kein Leben mehr übrig, scheidet man sofort aus und muss den kompletten Cup wiederholen, unabhängig davon bei welchem Rennen bzw. welcher Strecke man gerade ist. Nachdem man einen Cup erfolgreich beendet hat, folgt eine Siegerehrung für die Plätze eins bis drei.
Wenn man alle vier Cups im Hubraum 150ccm als erster Platz abgeschlossen hat, erhält man neben der Information, dass man das Spiel nun offiziell geschafft hat, noch eine nette Nachricht der Entwickler: Excellent driving, you are now a Super Mario Kart expert
Wenn man im Anschluss eine noch schwierigere Herausforderung sucht, kann man durch das gleichzeitige Drücken der Tasten A und Y im Fahrerauswahlbildschirm alle Cups noch einmal unter permanentem Einfluss von Blitz bzw. Giftpilz bestreiten, was zur Folge hat, dass man die ganze Zeit über klein bleibt. Durch erneutes Drücken der A-Y Kombination beendet man den Modus wieder.
Versus[]
Dieser Modus ist nur im Zweispieler möglich. Hier kann man einzelne Strecken ohne die Anwesenheit von CPUs gegen einen anderen menschlichen Spieler fahren. Zudem bewegen sich Objekte, welche einem Kettenhund ähneln, über die Strecken, von denen man bei Berührung getroffen wird.
Zeitfahren[]
In diesem Modus kann man auf den einzelnen Strecken versuchen persönliche Bestzeiten aufzustellen, wobei die Gesamtzeit, der genutzte Charakter und die schnellste Runde vermerkt werden. Anders als in späteren Teilen kann man diesen Modus nur im Hubraum 100ccm und ohne die Hilfe von Items fahren.
Wettkampf[]
Dies ist ein Zweispieler Modus, welcher sich aber komplett von den normalen Rennen unterscheidet. Für diesen Modus wurden von den Entwicklern vier spezielle Wettkampf-Arenen entworfen. Jeder Fahrer besitzt drei Ballons, welche seine Leben darstellen. Die Spieler versuchen mit Items, welche man wie gewohnt durch Itemplatten erhält, die Ballons anderer Spieler zu zerstören. Nachdem man alle drei Ballons verloren hat, ist die Partie für einen vorbei. Derjenige, der als letztes überlebt, gewinnt die Runde.
Steuerung[]
B-Taste: Gas gegen, Turbo-Start
A-Taste: Items verwenden, Stoppen vom Itemroulette
X-Taste: Ansicht wechseln
Y-Taste: Bremsen
Start: Pause
Select: Ansicht wechseln (wie X-Taste)
L/R- Taste: Sprung/Drift
Charaktere[]
Fahrer[]
Bild | Name |
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Mario | |
Luigi | |
Princess | |
Yoshi | |
Bowser | |
Donkey Kong Jr. | |
Koopa Troopa | |
Toad |
Gegner[]
Neben den oben aufgelisteten Fahrern existieren auch nicht spielbare Charaktere wie Steinblock, Monty Maulwurf, Piranha-Pflanze, Cheep-Cheep und Buu Huus. Diese dienen als Deko oder als Hindernis und Gegner auf den Strecken.
Lakitu[]
Lakitu ist der Besitzer aller Strecken und fungiert gleichzeitig als Schiedsrichter. Er erscheint beim Start, den er mit Hilfe einer Signalleuchte einleitet, er warnt den Spieler, wenn er falsch herum fährt und transportiert von der Strecke gefallene Fahrer wieder zurück auf die Strecke, wobei der Spieler im Gegenzug zwei Münzen an Lakitu zahlen muss.
Statistik[]
Attribute[]
Die acht spielbaren Charaktere unterteilt man in vier Paare, die jeweils die gleichen Statistiken* aufweisen. Charakterisiert wird jedes Paar durch individuelle Kartgeräusche.
Fahrer-Duo | Beschleunigung | Maximalgeschwindigkeit | Gewicht | Handling |
Mario & Luigi | mittel | hoch | mittel | mittel |
Princess & Yoshi | sehr hoch | mittel | mittel | gering |
Bowser & Donkey Kong Jr. | gering | sehr hoch | hoch | mittel |
Koopa Troopa & Toad | hoch | gering | gering | hoch |
- Alle Statistiken stammen aus der offiziellen Bedienungsanleitung von Super Mario Kart.
Maximalgeschwindigkeit[]
Fahrer | Normale
Strecke |
Pisten
Sand |
Schoko
Felsen |
Schoko
Schlamm |
Donut
Grass |
Koopa
Wasser |
Vanille
Schnee |
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Mario & Luigi | 130 km/h | 84 km/h | 40 km/h | 90 km/h | 82 km/h | 82 km/h | 76 km/h |
Princess & Yoshi | 125 km/h | 88 km/h | 44 km/h | 94 km/h | 86 km/h | 86 km/h | 70 km/h |
Bowser & Donkey Kong Jr. | 135 km/h | 86 km/h | 42 km/h | 92 km/h | 80 km/h | 88 km/h | 74 km/h |
Koopa Troopa & Toad | 120 km/h | 90 km/h | 46 km/h | 96 km/h | 84 km/h | 88 km/h | 72 km/h |
1: Quelle ist das Official Nintendo Guidebook.
2: pro Münze +1 km/h
3: sämtliche Stats gelten für den 100 ccm Hubraum.
Kurse[]
Das Spiel hat 20 Rennkurse und vier Wettkampf-Arenen, von denen erstere in vier Cups unterteilt sind. Mit Ausnahme der Strecke Regenbogen-Boulevard (SNES) sind alle nummeriert.
Terrains[]
Kursart | Terrain | Hindernisse & Gimmicks |
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Mario Circuit | asphaltiert/sandig | Ölpfützen & Röhren |
Donut Ebene | grassig | Monty Maulwürfe, Wasser, Röhren |
Geistertal | hölzern | zerfallende Wände |
Bowsers Festung | steinig | Steinblöcke & Lava |
Schoko Insel | schlammig | Piranha-Pflanzen & Schlamm |
Koopa Strand | sandig/nass | Cheep-Cheeps & tiefes Wasser |
Vanille See | eisig | eisiges Wasser, eisige Blöcke, Röhren |
Regenbogen Boulevard | regenbogenartig | Super-Steinblöcke |
Strecken[]
Bild | Name | Beschreibung | Neu aufgelegt in... |
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Pilz-Cup | |||
Marios Piste 1 | Die erste Mario-Kart-Strecke ist eine einfache Piste von Mario. | Mario Kart DS | |
Donut-Ebene 1 | Die erste Graslandstrecke mit Montys. | Mario Kart DS | |
Geistertal 1 | Eine Geisterstrecke mit Buu Huus und Super Mario World-Musik. | Bislang noch gar nicht | |
Bowsers Festung 1 (SNES) | Bowsers erste Festung aus Super Mario Kart. | Bislang noch gar nicht. | |
Marios Piste 2 | Marios zweite Piste. Diesmal sogar mit Sprungrampe. | Mario Kart 7 | |
Blumen-Cup | |||
Schoko-Insel 1 | Eine Schokoladen-Strecke, mit Erinnerung an Super Mario World. | Bislang noch gar nicht. | |
Geistertal 2 | Das zweite Geistertal! Ein fast spiegelverkehrtes Geistertal 1. | Mario Kart Wii | |
Donut-Ebene 2 | Die zweite Donut-Strecke mit Montys. Ein fast spiegelverkehrtes Donut-Ebene 1. | Bislang noch gar nicht. | |
Bowsers Festung 2 (SNES) | Die zweite Festung von Bowser aus Super Mario Kart. | Bislang noch gar nicht. | |
Marios Piste 3 | Marios dritte Piste aus Super Mario Kart. | Mario Kart Wii& | |
Stern-Cup | |||
Koopa-Strand 1 | Ein schöner Strand mit einem Cheep-Cheep und mit tiefem Wasser. | Bislang noch gar nicht. | |
Schoko-Insel 2 | Eine zweite Schokoladen-Strecke. | Mario Kart DS | |
Vanille-See 1 | Eine Eisstrecke am Vanille-See. | Bislang noch gar nicht. | |
Bowsers Festung 3 (SNES) | Die letzte Strecke des Koopa-Königs in Super Mario Kart. Sie ist besonders schwer. | Bislang noch gar nicht. | |
Marios Piste 4 | Marios letzte Piste. Sie ist eine fast spiegelverkehrte Marios Piste 3. | Bislang noch gar nicht. | |
Spezial-Cup | |||
Donut-Ebene 3 | Die dritte Graslandschafts mit Brücken und Montys. | Mario Kart 8 | |
Koopa-Strand 2 | Auf diesem Strand schwimmen einige Cheep Cheeps. Man kann schnell ins tiefe Wasser fallen! | Mario Kart DS | |
Geistertal 3 | Auf der dritten Geisterstrecke hat die Strecke sogar Löcher. | Bislang noch gar nicht. | |
Vanille-See 2 | Die zweite Eisstrecke mit vielen Eisstücken auf dem Weg. | Bislang noch gar nicht. | |
Regenbogen-Boulevard (SNES) | Die Regenbogen-Strecke aus Super Mario Kart gilt wegen den besonderen Steinblöcken als äußerst schwierig! | Mario Kart 7
& Mario Kart 8 (Zelda-DLC) |
Wettkampf-Arenen[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Kampfkurs 1 | Ein Kampfkurs auf Sand, der auf die Donut-Ebenen basiert. | |
Kampfkurs 2 | Dieser Kampfkurs basiert auf die Koopa-Strände. | |
Kampfkurs 3 | Ein Eis-Kampfkurs, der auf die Vanille-Seen basiert. | |
Kampfkurs 4 | Ein asphaltierter Kampfkurs. Er basiert auf die Mario-Pisten. |
Items[]
Items bekommt der Spieler, indem er über Itemplatten fährt, die auf der Strecke platziert sind. Wenn man über eine gefahren ist, verfärbt sie sich rot und kann nicht mehr genutzt werden. Im Wettkampf Modus wird sie nach einer Weile wieder orange und damit wieder nutzbar.
Für alle[]
Bild | Item | Beschreibung |
---|---|---|
Grüner Panzer | Fliegt immer geradeaus, prallt von Wänden ab, wird aber nach kurzer Zeit zerstört. Der Getroffene schlägt einen Salto und wird abgebremst. Man kann ihn in diesem Teil auch nach hinten ablegen, ähnlich wie die Bananenstaude. | |
Roter Panzer | Folgt dem Streckenverlauf und visiert den nächstbesten Gegner an, sobald jener in Reichweite ist. | |
Turbo-Pilz | Gibt einen kurzen Geschwindigkeits-Boost für ca. 1 Sekunde. Kann genutzt werden, um Gegner zu rammen oder um off-road Passagen ohne Geschwindigkeitsverlust zu überwinden. | |
Bananenstaude | Die Bananenschale wird auf die Strecke gelegt. Wer darüber fährt, rutscht aus und verliert Geschwindigkeit. Kann sowohl nach vorne geworfen, als auch nach hinten abgelegt werden. | |
Stern | Macht euch für kurze Zeit unverwundbar und schneller. Wenn man andere Fahrer rammt, während der Stern aktiv ist, überschlagen sich diese. | |
Buu Huu | Macht euch für kurze Zeit transparent. Außerdem könnt ihr ein zufälliges Item eines Gegners stehlen. Kommt im Wettkampf Modus nicht vor! | |
Blitz | Trifft alle Gegner und lässt sie schrumpfen. Dadurch sind sie langsamer und anfälliger für Kollisionen. Nach einer kurzen Zeit erhalten alle Fahrer gleichzeitig ihre ursprüngliche Größe wieder. Kommt im Wettkampf Modus nicht vor! | |
Münze | Gibt dir zwei Münzen, um dadurch deine Maximalgeschwindigkeit zu erhöhen. Kommt im Wettkampf Modus nicht vor! | |
Feder | Lässt dich springen, um damit über Hindernisse oder andere Fahrer zu springen. Manchmal kann man damit normalerweise unmögliche Abkürzungen nehmen. |
Nur Computerfahrer[]
Bild | Item | Beschreibung | Benutzbar von |
---|---|---|---|
Stern | Im Gegensatz zum normalen Stern, gibt der Stern von Mario & Luigi keinen Turbo-Boost und er dauert auch nicht solange an. | Mario und Luigi | |
Giftpilz | Schrumpft jeden Fahrer, der reinfährt, wie ein Blitz, liegt aber auf der Strecke. Wenn man bereits klein ist und reinfährt, wird man wieder groß. | Prinzessin Peach und Toad | |
Bananenstaude | Wer darüber fährt, rutscht aus und verliert Geschwindigkeit. | Donkey Kong Jr. | |
Yoshi-Ei | Wirkt wie eine Bananenstaude. | Yoshi | |
Grüner Panzer | Wie der einfache grüne Panzer, kann aber nur gelegt werden. | Koopa | |
Lava-Ball | Wie eine Bananenstaude, nur dass der Lava-Ball sich noch zusätzlich von links nach rechts bewegt, was er schwieriger macht ihm auszuweichen. Kann nach vorne geworfen oder gelegt werden. | Bowser |
Wahrscheinlichkeit[]
Die folgenden Tabellen stammen aus dem Official Nintendo Guidebook zu dem Spiel und geben die Wahrscheinlichkeit an, ein bestimmtes Item zu erhalten. Dabei werden Buchstaben von A (sehr wahrscheinlich) bis F (unmöglich) verwendet.
Zusätzlich werden die Items von Art der Strecke, der aktuellen Runde und der Platzierung eines Fahrers beeinflusst.
Grand Prix[]
Im Grand Prix erhalten alle Fahrer in der ersten Runde die gleiche Wahrscheinlichkeit auf alle Items, als wären sie erstplatziert.
Strecke | Platz | Pilz | Feder | Stern | Banane | grüner Panzer | roter Panzer | Buu Huu | Münze | Blitz |
Marios Piste | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E A |
F
F F |
F
F D |
B
A E |
C
B E |
B
E A |
D
A F |
F
F E | |
Donut-Ebene | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E A |
B
E B |
F
F C |
D
A E |
C
C E |
D
E D |
D
A F |
F
F E | |
Geistertal | 1st
2.-4. 5.-8. |
B
E A |
F
F F |
F
F C |
C
B E |
C
A E |
B
E A |
D
A F |
F
F E | |
Bowsers Festung | 1st
2.-4. 5.-8. |
D
E A |
D
E D |
F
F C |
C
C E |
C
A E |
D
E B |
D
A F |
F
F E | |
Schoko-Insel | 1st
2.-4. 5.-8. |
B
E A |
E
E E |
F
F D |
C
A E |
C
A E |
C
E A |
D
C F |
F
F E | |
Koopa-Strand | 1st
2.-4. 5.-8. |
B
E A |
E
E C |
F
F D |
F
A E |
C
A E |
C
E C |
D
C F |
F
F E | |
Vanille-See | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
A E |
C
E C |
F
F D |
C
A E |
D
A E |
C
E C |
D
C F |
F
F E |
Versus-Rennen[]
Strecke | Platz | Pilz | Feder | Stern | Banane | grüner Panzer | roter Panzer | Buu Huu | Münze | Blitz |
Marios Piste | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E A |
F
F F |
F
F D |
B
A E |
B
A E |
C
E A |
E
F E |
E
B F |
F
F E |
Donut-Ebene | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E B |
B
E B |
F
F E |
B
B E |
E
B E |
D
E D |
F
B E |
E
B F |
F
F E |
Geistertal | 1st
2.-4. 5.-8. |
B
E B |
F
F F |
F
F C |
B
B E |
C
A E |
C
E B |
E
F E |
E
A E |
F
F E |
Bowsers Festung | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E A |
D
E D |
F
F D |
C
C E |
C
A E |
D
E B |
E
F E |
E
A F |
F
F E |
Schoko-Insel | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E A |
E
E E |
F
F D |
C
A E |
C
B E |
C
E B |
E
F E |
E
B F |
F
F E |
Koopa-Strand | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E A |
E
E C |
F
F D |
C
A E |
C
B E |
D
E D |
E
F E |
E
B F |
F
F E |
Vanille-See | 1st
2.-4. 5.-8. |
C
E A |
C
E C |
F
F D |
C
A E |
C
B E |
D
E D |
E
F E |
E
B F |
F
F E |
Wettkampf[]
Pilz | Feder | Stern | Banane | grüner Panzer | roter Panzer | Buu Huu | Münze | Blitz |
E | D | E | E | A | A | E |
Rivalensystem[]
Das Rivalensystem aus Super Mario Kart unterscheidet sich von dem der anderen Teile.
So gibt es einen sehr schnellen, einen schnellen, einen mittleren, einen eher langsamen und drei sehr langsame CPU-Fahrer.
Dies macht sich vor allem dann bemerkbar, wenn einer der Computergegner von einem Item getroffen wird. Der schnellere Rivale kehrt schnell zu seiner ursprünglichen Platzierung zurück, während langsame CPUs auf ihrem Rang verharren, was auch der Grund dafür ist, dass alle Fahrer außer der menschliche Spieler, das Rennen stets mit der gleichen Reihenfolge der Platzierungen abschließen, sofern sie nicht von Items getroffen wurden.Auch springt der direkte Rivale des menschlichen Spielers, also der sehr schnelle Gegner, häufig über vom Spieler gelegte Items.
Ebenfalls besonders am Rivalensystem dieses Spiels ist die Tatsache, dass es keine Rivalenpaare gibt. Beispielsweise ist Donkey Kong Jr. der Rivale von Mario, dieser aber nicht der Rivale von ersterem. In der folgenden Tabelle ist das Rivalensystem dargestellt.
Charakter | Sehr schnell | Schnell | Mittel | Langsam | Sehr langsam | Sehr langsam | Sehr langsam |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mario | Donkey Kong Jr. | Peach | Yoshi | Luigi | Toad | Bowser | Koopa Troopa |
Luigi | Yoshi | Mario | Bowser | Koopa Troopa | Peach | Donkey Kong Jr. | Toad |
Prinzessin Peach | Bowser | Toad | Mario | Donkey ong Jr. | Luigi | Yoshi | Koopa Troopa |
Yoshi | Koopa Troopa | Donkey Kong Jr. | Peach | Bowser | Mario | Toad | Luigi |
Bowser | Mario | Luigi | Peach | Yoshi | Donkey Kong Jr. | Toad | Koopa Troopa |
Donkey Kong Jr. | Toad | Bowser | Koopa Troopa | Luigi | Peach | Mario | Yoshi |
Koopa Troopa | Luigi | Yoshi | Peach | Mario | Bowser | Donkey Kong Jr. | Toad |
Toad | Peach | Donkey Kong Jr. | Mario | Yoshi | Luigi | Koopa Troopa | Bowser |
Trivia[]
- In Super Mario Kart gibt es einmalig fünf Strecken pro Cup, anstatt vier wie in allen späteren Teilen der Serie.
- In diesem Spiel wird Prinzessin Peach "Prinzessin" genannt.
- Nur in diesem Spiel hat der Pilz-Cup gleich zwei mal Marios Piste als Strecke. Sie haben allerdings beide den selben Hintergrund und die selbe Musik.
- Es ist das einzige Spiel der Mario Kart-Serie, in dem Donkey Kong und Wario nicht spielbar sind und das einzige Spiel, in dem Donkey Kong Jr. spielbar ist.
- Die Anzahl an Münzen variiert von Strecke zu Strecke. Im Remake aller SNES-Strecken in Mario Kart: Super Circuit gibt es pro Strecke genau 50 Münzen.
Quellen und Einzelnachweise[]
Galerie[]
Bilder zu diesem Artikel findest du in dieser Galerie.
Super Mario Kart | |
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Charaktere | Bowser • Donkey Kong Jr. • Koopa • Luigi • Mario • Prinzessin Peach • Toad • Yoshi |
Strecken | Bowsers Festung 1 • Bowsers Festung 2 • Bowsers Festung 3 • Donut-Ebene 1 • Donut-Ebene 2 • Donut-Ebene 3 • Geistertal 1 • Geistertal 2 • Geistertal 3 • Koopa-Strand 1 • Koopa-Strand 2 • Marios Piste 1 • Marios Piste 2 • Marios Piste 3 • Marios Piste 4 • Regenbogen-Boulevard • Schoko-Insel 1 • Schoko-Insel 2 • Vanille-See 1 • Vanille-See 2 |
Kampfarenen | Kampfkurs 1 • Kampfkurs 2 • Kampfkurs 3 • Kampfkurs 4 |
Gegner | Cheep-Cheep • Monty Maulwurf • Piranha-Pflanze • Super-Steinblock • Steinblock |
Items | Banane • Blitz • Buu Huu • Feder • Feuerball (nur CPU) • Giftpilz • Grüner Panzer • Münze • Roter Panzer • Stern • Turbo-Pilz • Yoshi-Ei (nur CPU) |
Spielmodi | Grand Prix • Kampfmodus • Versus • Zeitfahren |
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